WindowLevelFillLUT example for C++Builder

   unsigned uHigh; 
   unsigned uLow; 
   unsigned uSigned; 

   LEADImage1->GetMinMaxBits();
   LEADImage1->GetMinMaxVal();

   LEADImage1->LevelLowBit= 0; 
   LEADImage1->LevelHighBit= LEADImage1->BitmapBits - 1; 

   uLow= LEADImage1->MinBit; 
   uHigh= pow(2, LEADImage1->MaxBit - LEADImage1->MinBit + 1); 

   //allocate the LUT
   LEADImage1->LevelLUT[uHigh - 1]= (TColor)0; 

   //set the FILLLUT_SIGNED flag for signed images
   uSigned= FILLLUT_UNSIGNED; 
   if(LEADImage1->IsSigned) 
      uSigned= FILLLUT_SIGNED; 

   //fill the entire LUT with gradient from RED to BLUE
   LEADImage1->WindowLevelFillLUT((TColor)RGB(255, 0, 0), 
      (TColor)RGB(0, 0, 255), 
      uLow, 
      uHigh, 
      LEADImage1->MinBit, 
      LEADImage1->MaxBit, 
      LEADImage1->MinVal, 
      LEADImage1->MaxVal, 
      0, 
      FILLLUT_INSIDE + FILLLUT_LINEAR + uSigned); 

   //now use it
   LEADImage1->WindowLevelBitmap= true; 
   LEADImage1->WindowLevel();